AAA, BBB, CCC, DDD, EEE, FFF, GGG, HHH vs. III, BBB, JJJ, KKK
Lösung
Du musst bedenken, dass der Zamzähler nicht weiß wer du bist/wer ihr seid in den kbs, er unterscheidet nur in Angreifer und Verteidiger. Du hast kampfberichte gemischt, wo ihr mal angreift und mal verteidigt. Die Verluste des Angreifers ergeben sich aus den Verlusten des jeweiligen Angreifers in den Kämpfen. D.h. im Beispiel sind sowohl die Verluste des Gegners drin, als er angegrifen hat, als auch die Verluste von euch als ihr angegriffen habt.
Das wiederum bedeutet, dass du aus diesem Block heraus nicht sagen kannst wir haben, oder der Gegner hat so viel verloren. Wenn du so eine Aussage treffen willst, dann musst du die Kampfberichte zunächst trennen in die, bei denen ihr angreift und in die bei denen ihr angegriffen werdet. Vlt. werde ich mal etwas einbauen, dass er tatsächlich in Alliierte und Gegner unterscheiden kann, dann muss man als Benutzer aber auch ersteinmal vorher eingeben wer in der eigenen Ally ist.
mh das haben die gegber verlohren und nicht wir komisch das es der kb´zähler falsch ausgelesen hat:-(
Angreifer (BBB,...) verlor:
Noulon: 7.480
Trugar: 200
Bloodhound: 133
Kemzen: 845.182
Finur: 100
Luxor: 102
Zusammenfassung
AAA, BBB, CCC, DDD, EEE, FFF, GGG, HHH vs. III, BBB, JJJ, KKK
Lösung
Du musst bedenken, dass der Zamzähler nicht weiß wer du bist/wer ihr seid in den kbs, er unterscheidet nur in Angreifer und Verteidiger.
Du hast kampfberichte gemischt, wo ihr mal angreift und mal verteidigt. Die Verluste des Angreifers ergeben sich aus den Verlusten des jeweiligen Angreifers in den Kämpfen. D.h. im Beispiel sind sowohl die Verluste des Gegners drin, als er angegrifen hat, als auch die Verluste von euch als ihr angegriffen habt.
Angreifer (BBB,...) verlor:
Noulon: 7.480
Trugar: 200
Bloodhound: 133
Kemzen: 845.182
Finur: 100
Luxor: 102
Das wiederum bedeutet, dass du aus diesem Block heraus nicht sagen kannst wir haben, oder der Gegner hat so viel verloren. Wenn du so eine Aussage treffen willst, dann musst du die Kampfberichte zunächst trennen in die, bei denen ihr angreift und in die bei denen ihr angegriffen werdet.
Vlt. werde ich mal etwas einbauen, dass er tatsächlich in Alliierte und Gegner unterscheiden kann, dann muss man als Benutzer aber auch ersteinmal vorher eingeben wer in der eigenen Ally ist.